口袋妖怪对战战术-撒菱战术研究分析
2016-07-22 20:34:47文章来源:口袋吧编辑:口袋吧
大家想必知道,口袋怪兽对战中主要分为强攻、消耗和干扰三种战术(如果放宽点强化/弱化可算第四种),强攻战术想必都是新手常用的战术,花样也多,但是随着时间的推移,一些消耗和干扰战术逐渐被人们发掘(众:轰~),诸如剧毒、电磁波、鬼火、睡眠粉、混乱光、寄生种子等,但是自NB开发以来,一个个队医拔地而起,导致消耗和干扰PM们生活条件变差,就业困难等状况,甚至更因为宝石版中新增了特性使上进、自然恢复的PM也成了消耗PM的一大敌人。但是,但是……(众:废话真多)随着时间的推移(又来了……),消耗战术中除了最常见的剧毒外,人们又引发了另一种战术——撒菱,致使口袋怪兽的强攻和消耗群体再度呈现对峙状态……今天是本人生日,这篇撒菱的研究就算是我给大家的生日献礼^___^……
章节一——撒菱技能介绍及可习得PM
中文名:撒菱
英文名:Spikes
属性:地面
命中:—
威力:—
PP:20
作用:敌交换PM时换上来的PM损失最大体力的八分之一,损失的体力随撒菱次数增加而增加(第二次六分之一,第三次四分之一,最多3次,对飞行,浮游PM无效)
常见可习得PM:钢鸟、核果、铁甲贝
其余可习得PM:毒蔷薇、雪童子、巨头冰怪、沙漠奈亚、孟哥奈亚、千针豚、菊石兽、多刺菊石兽、画画狗、榛果球、大舌贝、迪奥西斯
大家也知道撒菱撒个三次也就没用了,要这么多PP简直浪费……不,其实不浪费,等下就会提到了^_______^~~~能习得撒菱的PM可是相当的少,加上大半又都是UU,致使撒菱在对战中用的并没有剧毒等招广泛……大致了解了一点撒菱吧?有点耐心……往下看吧……
章节二——撒菱的时机
说到撒菱的时机,其实也很有讲究,要撒菱是必须事先考虑以下问题:
1、该撒菱PM是否会遭到重创?遭到重创是否会影响全局?
2、撒菱这个回合对手是否会强化导致给你的队伍造成很大的威胁?
3、自己是否有比撒菱更好的招式可以打乱对手的阵脚?
必须要确保以上三个问题后方可撒菱。那么究竟什么时候才是最佳的撒菱的时机呢?一般来说是对手换人的时机,如果对手换人你可以做到也换人压制对手那最好不过了……撒菱的PM上场时机也很关键,因为撒菱的PM一般都要有耐久的,没耐久的还没撒就差不多半盘血了……所以像钢鸟、核果、铁贝这三只物耐较高的便是常见的撒菱PM了(比如钢鸟核果上场挡肯牛,以及一些没有威胁的家伙,诸如只有剧毒耗人的PM)~~~上场时机其实有很多,看你平时是否留意了,不只是挡的时候,对手睡觉时,对手扎了种子时,对手被鼓掌时……这种时候上场撒菱不仅不会受到什么重创,反而还可能使撒菱成功率提高~~~
章节三——强迫对手换人
自己撒上了几把钉子,是否希望对手光顾呢?如何让客人增多尽在本章节啦~
俗话说得好,“一分耕耘,一分收获”,3个回合的劳动成果可不能白白浪费,3个回合耶!为了增加顾客以增加收入,可以使用一些招数让对手换人。所以说队伍里干扰的PM是必不可少的。在下可以帮大家举些常用的绝招:剧毒、电磁波、蛇瞪眼、鬼火、混乱光、吼叫、吹飞、寄生种子、睡眠粉、蘑菇孢子、鼓掌、灭亡歌、虚张声势等……这些东西都是强迫换人的好招数,组钉子队的时候不妨选择其中几个加上~吼叫/吹飞还是必备的,毕竟替身给以上大半招数造成困难……吹了替身又损对手25%HP,何乐而不为?钢鸟就是这方面的能手。他不仅撒菱,还可以吼叫/吹飞,顺便破替身,普防又相当BT,不明白钢鸟为啥被称为“臭鸟”的同胞们现在明白了吧~~~除了以上的招数是否有其他的招数呢?有。那可是相当得多啊……但是它们的换人用途往往不易被我们发现。三合一磁怪的金属音、蜻蜓龙的噪音便是两个弱化逼迫对手换人的典型例子。但是弱化并没有强化来得广泛,所以有兴趣的不妨用用,否则劝您少用啊哈~^__^|||……其他还有些比较容易被忽略的迫使人换人的招数——颓废、戏法、挑拨……岩崩、咬咬、头突、等招数通常配合颓废/电磁波/混乱光类型的比较能达到好效果,雷电兽、蘑菇袋鼠等都是可以实行3封锁的PM,推荐RP好的人使用吧,这样对手要么扎钉子,要么没RP= =……下面值得一提的是替身。替身做为试探性绝招,自然带给我们不少麻烦,不仅异常招无效,还有一个替身,实在麻烦……如果再有一个钉子……相当相当地麻烦啊……这里举个例子:假设已经B场上已有3把钉子,A的化肥(不专爱的) vs B的霸王花,B换顽皮蛋,而A未用觉醒飞/燕反而用替身,这时B的顽皮蛋只好换上下场。如果A直接觉醒飞/燕返,则B只踩一把钉子,反而还对自己不利,而用替身就让对手踩了两把,而且还赚到攻击一回合。活用替身不仅可以占据有利地位,往往为钉子提供不少便捷……如果这些都太局限性,那么除了这些,是否还有办法?最常见的方法自然就是先读换人的方法。不过先读时要注意,如果没有把握就不要贪心,一次25%HP就很BT了……那如果先读不好的人怎么办?这时可以选择用接力这招。接力虽然是换人,但是却是后读招,可谓相当王道,看准时机接力绝对让对手头痛。但是慢速PM接力小心不要被重创,还是尽可能保命……
章节四——撒菱的次数
这个题目可能有人要质疑了,撒菱讲究什么次数,当然是3次最好了……但是我可以很坚定得回答——NO,有时候看对手队伍的情况,或许撒一次~两次即可……想必大家知道龟蝉这玩意吧,传说中1HP的怪胎就是他,他就最怕钉子,因为他既不浮游又不飞行,上个场露个面就轰然倒地了……对方有鬼蝉时,可以考虑先撒一把除害,所以雨天队里菊石就经常干这行……除了大患好清场……对付替身74PM的时候不得不承认撒两把钉子王道了,先让对手受到六分之一伤害,待下场后多撒一把就王道很了……可以-50的威力……如果撒的次数是1-2-3的话会更损,最后对手所剩的HP是5/24,自己不妨尝试一下。不过这并不代表队伍可以不防74和鬼蝉,只是要给他们增加麻烦,以便于自己取利而已。
章节五——替身与撒菱
经调查发现,现在慢慢有一些钢鸟和核果配上了替身,而丢掉了耐久性配招睡觉,有些人不得其解。但其实经过思考,你会发现他们配替身的作用不在睡觉之下,有许多令你想不到的好处哦~~~其一:钢鸟核果一般睡下就很少起得来,至少也要几经换人,还被对手搞得很被动,不如不睡;其二:本身抗毒,也可以考虑不睡;其三:有替身便可以压制住妙蛙花等草毒PM;其四,起到试探的作用,最好的例子就是核果VS三合一磁怪;其五:令类似核果穿山的高旋PM束手无策。拥有以上5点,完全可以弃睡觉为替身所用。其余作用如果仔细发掘说不定还能找到哦^______________^……至于剩下的撒菱PM有替身,估计也就是挡高旋为主了……
章节六——高旋技能介绍及可习得PM
中文名:高速旋转
英文名:Rapid Spin
属性:普通
命中:100
威力:20
PP:40
作用:能摆脱卷紧、勒住、撒菱、寄生种子、沙漩涡、火漩涡、水漩涡的束缚,对手替身的情况下无效化
常见可习得PM:水箭龟、毒刺水母、化石蝎、铁甲贝、核果、盾甲、宝石海星、柯波朗、念力土偶、穿山王、
其余可习得PM:巴尔朗、沙瓦郎、艾比郎、杰尼龟、卡咪龟、玛瑙水母、化石虫、榛果球、化石盔、镰刀盔、海星星、天平土偶、穿山鼠、画画狗、圣诞鸡
虽然说破钉子的绝招只有这么一个,且威力低,但是它的优点是次数多,另外可以学到的PM较多……致使在组队中有了较广的选择。
章节七——高旋之注意事项
1、是否有能力破替身?
2、高旋时是否会遭到重创而牺牲?
3、有没有比高旋更好的棋?
4、是否可以打动鬼?
和撒菱一样,高旋也有几个关键的WT,一般高旋的PM都要能挡钢鸟与核果的攻击,不过一般是没有问题。不一定说对手一撒菱就要马上上场高旋,这样有可能被重伤(如毒刺水母上场对核果)。如果实在没有办法对付鬼,可以使出招数来帮助,典型的有灭亡歌+高旋以及哈欠+高旋,前者还可以对付替身。其他的一些干扰招数也能起到一定的效果,在此不一一阐述了。如果整场被钉子弄得很被动的话,则应该立即用尽办法解除钉子,否则早晚被刺死……
章节八——双钢盾天敌:三合一磁怪
除了高速旋转外,有人把磁铁当作高旋的PM,三合一磁怪一组是所有PM中除了朝北鼻唯一拥有磁力特性的PM,且高TG正好是钢系PM的软肋所在。虽然用磁铁可能会在自己的队伍上有一把钉子,但是可以不用像高旋PM一样频繁登场,并且可以除掉对方一个钢盾,在某些时候用处不比高旋小。去年我有段时间就用磁铁+黄鼠狼的组合,战绩也是不错的,大家不妨去尝试一下。要提的是捉核果时一定要考虑对方会不会地震或换人,尤其考虑前者,可以先以飞行/浮游的为诱饵后换上,如果在场PM本身就怕地震可别做傻事……由于要捉核果,觉醒火是需要的,否则便不能体现磁铁的优势,毕竟磁铁就是为了针对。还好觉醒火可以对付草的PM,用的也不在觉醒草和冰之下。有些人在对付钢鸟时犹豫不决不敢上磁铁,除非对方要换,否则对方在场磁铁根本54钢鸟的存在,钻孔啄犹如抓痒,因此大可不必犹豫,放大胆点。如果实在没有把握,建议队伍里还是准备个高旋,否则队伍里的PM尽量不要偏向耐久战,否则会十分得不利。
章节九——屠鬼行动
鬼是高旋的大碍,虽然说可以逼他下场,但是配合钉子将后患无穷。谁见到鬼都希望早点消灭的是吧。可以看出,会高旋的PM对付替身耿鬼明显存在很大的WT,这时候,我们必须借助别的方法来屠鬼。屠掉鬼,钉子便犹如炮灰般了。手段也不算多——觉醒鬼和追击。觉醒鬼是使用高旋的PM可以配的,比如核果、盾甲、柯波朗,+点攻击要破耿鬼肯定没WT,就连木乃伊都怕。提到追击当然不能忘记黑狗了,以它的TG还有本系修正确实可以称为鬼系的死神,其余追击PM还有针叶等,但是并不特别推荐。有一点一定要明确——这是“屠鬼行动”并不是“被鬼屠行动”,不要只顾一昧的攻击而葬身鬼手,比如核果要小心火拳,黑鲁加小心木乃伊气合,另外黑狗在替身耿鬼面前不要乱来,就算没有气合,黑狗也会元气大伤甚至挂掉噢~~~^___^
章节十——浮游与飞行PM
撒菱是地面系的,浮游与飞行的PM54撒菱,大概除了高旋与磁铁的唯一防撒菱之法了。但光是飞行PM实在太局限了,弱点也是很明显的,因此如何活用浮游的PM乃是关键。例如挡岩石的蜻蜓龙和瓦斯,挡电的土偶等。虽然是恶搞,但是这种队伍会给只有撒菱而无剧毒消耗的队伍造成很大的困扰,因为属性和特性是生来的,并不能像高旋那样还有办法制止,所以如果有兴趣倒是可以玩玩,钉子队绝对被气死~~~而钉子队也应该适当准备剧毒等干扰技能对付他们,或者队伍要有可以有效打击他们的PM,否则就算不是钉子队,最后剩下几只棘手的就相当难搞定了。啊?字数够了?那换下一章……= =
章节十一——相关PM的配招
某人在8里靠配招吃饭……所以……= =
钢鸟:撒菱+钻孔啄+吼叫+替身/睡觉/剧毒,努力多分到PG与防御上,带有点杀伤力才王道,这里推荐使用替身。另外可以将钻孔啄和吼叫换成觉醒飞和吹飞,记住,不要燕反,威力不够。
核果:地震+岩崩+(压制/觉醒虫/觉醒鬼/觉醒钢/睡觉/大爆炸/替身+撒菱+高旋)*2(替身和觉醒鬼只和撒菱连用),主要依据队伍情况定,我的核果攻击攻击+到260+。
铁甲贝:撒菱+高旋+冰光+冲浪/大爆炸/睡觉/替身/觉醒电,多注重点PF与HP以增耐久,毕竟PF弱点不少,可适当+点TG。
水箭龟:高旋+吼叫/哈欠+冲浪+冰光/睡觉,我的努力是HP到336,PF满至299,其余TF,修TF,正好300……觉得还不错……如何运用特性也是很重要的……
化石蝎:高旋+岩石爆破+地震+觉醒虫/替身/剑舞,觉醒虫的可以考虑专爱。努力方面可以满攻满速,或者+点PF。
盾甲:高旋+地震+吼叫+睡觉/岩崩/反击……努力分在HP、PG和PF上,较高的攻击可以让木乃伊重伤。
宝石海星:高旋+水压+精干+再生/替身/10W/冰光,依据队伍条件而定,满TG满SD,可带上空贝,高TG可以让鬼PM不敢乱来。
念力土偶:高旋+精干+睡觉/地震+剧毒,由于攻击不高,对付替身PM时往往一筹莫展。努力多分HP,其余两防,有条件可以+点两攻。
三合一磁怪:觉醒火+10W+(金属音+替身+剧毒),努力满特攻满速。
耿鬼:替身+气合+影子球/精干+10W,满PG,SD+到330高过速度100的,其余的TG。相对纯TG的起到更好的控场力,建议使用。
木乃伊:鬼火+气合+影子球+睡觉,满HP,PG,先读好还可以杀掉黑狗。
黑鲁加:咬碎+替身/鬼火+火放/大字火+追击,满TG满SD,耐久差,因此抓人要小心。
附赠:某人钉子队的配招
钢鸟:撒菱+替身+钻孔啄+吼叫,PG252,PF192,TF64,+PF
水龟:冲浪+睡觉+吼叫+高旋,HP148,PF252,TF108,+TF
霸王花:种子+芳香+毒炸弹+保护/剧毒(考虑中),PG30,PF252,TF226
卡比:气合+压制+影子球+睡觉,HP8,PG176,PF252,SD4,TF68,+TF
耿鬼:气合+精干+替身+10W,PG252,SD176,TG80,+SD
黑狗:追击+咬碎+鬼火+大字火,SD252,TG252,TF4,+SD
这是某人第4篇研究,相对前面的质量高了,内容也较全。
某人文笔怪异,望多见谅……
最后感谢看完此帖的你,望指出您认为的不足之处。谢谢!