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[口袋妖怪护林员2]捕获详解

2016-07-16 23:08:26文章来源:口袋吧编辑:admin

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根据现有资料以及自己的一些心得整理而得.
有错误或有什么希望补充的还望指出.



捕获基本常识:
需要捕获的小精灵上方有一长条,我们称之为"心情值".
每画一圈,小精灵的心情值就会增加,当心情值增加到满时,便判定为捕获成功.
陀螺状态界面如下:

每圈心情增加的数值,理论上等于主角陀螺上显示的威力(パワー),实际上还要根据属性相性进行修正,后面会具体说明.
小精灵会使出各种技能对画圈进行攻击,当画圈的轨迹被攻击到时,线会断裂,同时陀螺减少一定的能量(エネルギー),当能量减少到0时,便算作游戏失败,需读取最近的存档方可继续.
如一段时间未画圈,小精灵的心情值便会减少.不同小精灵心情值减少的速度也是不同的.总之为了不使其减少,请尽量别在一段时间内毫无斩获,至少象征性地画下吧.
捕获界面如下:

左下的跑步状图标是逃跑用的,一旦撞上了难缠的小精灵,或者仅仅是为了节省时间的话,可以直接点这个逃跑.
右下的陀螺图标是就是使用辅助陀螺了,根据属性关系选择不同的陀螺对捕获也是非常有利的.注意辅助是有时间的,所以务必抓紧时间.
中间粉色长条是搭档的心情值,只有在充满的情况下方可让搭档小精灵协助;绿色长条就是上面提到的能量值.



辅助卡片:
辅助卡片可以提高捕获器的能力,表现为很多方面.
如图,所有辅助卡片都需通过支线任务(クエスト)得到,如图.
支线任务对应奖励



黄框中的卡片全部为属性格挡卡片.
其中左边全部为单属性格挡---"1"为伤害-3, "2"为伤害-6;属性从左到右,从上到下依次为"普火水电","草冰格毒","地飞超虫","岩鬼龙恶","钢".
右边特别大的那个为全属性格挡---17种属性伤害全部-1
(完成第60个任务,即最终剧情后得到).
其余的作用如下(从左到右,从下到上):
辅助时间(黄钟):辅助精灵时间增长,B为增加20%,A为增加40%.
危急力量(红人):能量到危急时刻时威力增大50%,B为能量条变黄色,A能量条变橙色.
回复装置(绿菱):捕获成功时能量恢复,B为恢复1点,A为恢复3点.
连环奖励(绿箭头向上):一次连续画6圈后,威力增大50%.
能量增加(黄箭头向右):能量上限增加5.
力量增加(红箭头向上):力量增加,B为增加2点,A为增加5点.
长线(蓝圈):线长增加,暂无法测试数值.




异常状态:
通过陀螺的辅助作用,可给予小精灵以异常状态.共四种,如图:



眩晕状态(左上):处于此状态的小精灵,准备使用技能时会失败,但仍会保持着使用技能的动作.
无力状态(右上):处于此状态的小精灵,心情值不会减少.
钝足状态(左下):处于此状态的小精灵,移动速度降低.
麻痹状态(右下):处于此状态的小精灵,不能作任何行动.

可看出异常状态的施加对于捕获是非常有利的.



陀螺作用:
不同属性的陀螺有着不同的作用,具体如下(插图均来自Serebii.net):
所谓伤害修正指的是伤害值倍数的修正.

<------普通
特效:可以增加搭档心情条的储蓄速度,增加画线长度.
使用方法:无.
伤害修正:画圈---1.33.
<------火
特效:可以使小精灵成为无力状态.
使用方法:用笔在触摸屏上画圈,圈住小精灵即产生特效.
伤害修正:画圈---1.33.
<------水
特效:可以使用泡沫攻击小精灵使其成为钝足状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,即会形成泡沫,耍出去击中小精灵便可造成伤害并产生特效.可以通过增加接触时间使泡沫变大,威力也增加.
伤害修正:泡沫攻击---0.5/1/2(根据泡沫大小),画圈---1.
<------电
特效:可以使用电击攻击小精灵使其成为麻痹状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,随即在该点出现电击,若命中小精灵便可造成伤害并产生特效.
伤害修正:电击攻击---3,画圈---1.
<------草
特效:可以使用高草攻击小精灵使其成为钝足状态,对飞行系和漂浮类小精灵无效.
使用方法:用笔在触摸屏上画线,线的轨迹会长出高草,一旦小精灵踩中即产生特效.
伤害修正:画圈---1,无属性修正.
<------冰
特效:可以使用冰球攻击小精灵使其成为麻痹状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,即会形成冰球,耍出去击中小精灵便可造成伤害并产生特效.可以通过画圈使冰球增大,威力和特效时间随之增加.
伤害修正:冰球攻击---0.5/1/2(根据冰球大小),画圈---1.
<------格
特效:无.
使用方法:无
伤害修正:画圈---1.5.
<------毒
特效:可以使用毒液攻击小精灵使其成为无力状态,对飞行系和漂浮类小精灵无效.
使用方法:用笔点击触摸屏,即会形成毒液,若小精灵踩中便产生特效.可以通过增加接触时间使毒液范围增大.
伤害修正:画圈---1,无属性修正.
<------地
特效:可以使用地震攻击小精灵使其成为眩晕状态,对飞行系和漂浮类小精灵无效.
使用方法:用笔在触摸屏上来回划,地面即会震动并对小精灵产生特效.
伤害修正:地震攻击---0.33,画圈---1.
<------飞
特效:可以使用旋风攻击小精灵.
使用方法:用笔在触摸屏上画圈,圈中心会产生旋风,继续画圈使旋风变大直至画满5圈.之后再画圈,旋风便会向四面八方旋转出去,碰到小精灵便造成伤害.需要注意的是,画出的每个圈必须始终围着最初那个旋风方可持续下去.
伤害修正:旋风攻击---0.33,画圈---1.
<------超
特效:可以使用念力攻击小精灵使其成为麻痹状态.
使用方法:用笔在触摸屏上画圈,圈中心会产生精神圈.用笔将精神圈耍出击中小精灵便可造成伤害并产生特效.精神圈在中途可通过控制改变方向.
伤害修正:念力攻击---1,画圈---1.
<------虫
特效:可以使用粘性物质攻击小精灵使其成为钝足状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,会产生粘性物质,继续笔移动可拉成线状,松开笔粘性物质便会向反方向弹出.击中小精灵便可造成伤害并产生特效.
伤害修正:粘物攻击---0.5,画圈---1.
<------岩
特效:可以使用岩石攻击小精灵.
使用方法:用笔点击触摸屏,会形成岩石,将岩石耍出去击中小精灵便可造成伤害.
伤害修正:岩石攻击---0.5,画圈---1.
<------鬼
特效:可以使用幽灵攻击小精灵使其成为无力状态.
使用方法:用笔在小精灵旁边快速画圈,圈中心会形成幽灵,幽灵似乎有一定的跟踪作用,碰到小精灵便可造成伤害并产生特效.
伤害修正:幽灵攻击---3,画圈---1.
<------龙
特效:可以使用龙星攻击小精灵使其成为无力状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,地面会出现一个暗黑圈,一会儿之后龙星从天而降至黑圈位置,击中小精灵便可造成伤害并产生特效.可以通过增加接触时间增大黑圈以增加龙星的威力.
伤害修正:龙星攻击---3/5/10(根据龙星大小),画圈---1.
<------恶
特效:可以使地上的干扰物质消失.
使用方法:用笔在触摸屏上画圈,圈住干扰物质即可让其消失.
伤害修正:画圈---1.
<------钢
特效:可以使用钢球攻击小精灵使其成为眩晕状态.
使用方法:用笔点击触摸屏,即会形成钢球,耍出去击中小精灵便可造成伤害并产生特效.可以通过画圈使钢球增大,威力和特效时间随之增加.
伤害修正:钢球攻击---1/2/3(根据钢球大小),画圈---1.
<------充电
特效:可以恢复能量.
使用方法:无
电力恢复:1---5,2---10,3---20,4---30,5---50(根据小精灵充电等级高低).

简单谈谈个人对陀螺的认识:
普通系,火系,格斗系,恶系
共同:画圈是它们惟一的攻击方式所以威力较大(除恶系),属性相克也以画圈作计算.
区别:火系有造成无力的特效;普通系利于画线及聚气;格斗系的威力稍大些,恶系的优势则是破除干扰物质但无威力加成.
点评:普通系,火系,格斗系使用比较简单,不用聚气就能提高威力,但威力上还是逊色了聚气不少,总体来说是比较一般的属性陀螺;恶系能使干扰物质消失,扩大画圈空间,是个比较奇特的属性陀螺,尤其在对付捕获中心的火钢兽和利爪地龙时能发挥重要作用.

草系,毒系,地面系
共同:它们都是在地面上下功夫,以施加特效为主要目的.
也正因为是地面作业,所以对飞行属性以及漂浮类小精灵无效(漂浮类小精灵包括所有浮游特性,以及蛹甲兽,松果兽等部分略微带飘的小精灵).
区别:草系能造成钝足状态;毒系是无力状态;地面系是眩晕状态.毒系和草系本身造成不了伤害,所以无属性相克计算;地面系本身能造成小伤害.
点评:虽然是一类陀螺,但作用可能是天壤之别!草系和毒系特效作用不明显还造成不了伤害,势必难成热门;而地面系就不同了,小伤害不是主要目的,特效却是尤为重要,因为在眩晕状态只会移动而不会作任何攻击,这时候画圈完全不用担心被打断,等到小精灵状态快恢复时再"震"一下,就可以继续疯狂表演了...不过地面系陀螺的辅助时间倒是普遍偏短了些,抓紧时间画吧.

水系,冰系,虫系,岩石系,钢系,超能系
共同:它们都是先自制出实体武器,利用方向的控制攻击小精灵造成伤害并产生一定的特效.
区别:水系通过增加触控时间来让武器变大以增加威力;冰系和钢系通过连续画圈增大武器及威力;岩石系不能增加威力且无特效;超能系不能增加威力但在中途仍可改变武器的行进方向;虫系则是反向拉线且同样不能增加威力.
点评:比较好玩的一类属性陀螺,对操作的要求也更高一些.虽说对着小精灵"甩"出去即可,但却不是想往哪甩就能往哪甩的,原因可能是因为追求速度而导致的"回拉"吧...相对于其它三种属性,更推荐的是冰系和钢系的陀螺,主要是因为它们的特效比较实用.

飞行系,鬼系
共同:它们都是通过画圈形成武器攻击小精灵,但无法自己控制.
区别:飞行系完全无法锁定目标;鬼系会对目标进行一定的跟踪,但画圈时不能将小精灵圈住.
点评:飞行系是大范围的全屏攻击,虽无法锁定但由于范围大,相当容易命中目标.对于移动快又有死角的小精灵就能充分发挥作用了,譬如忍者蝉;鬼系尽量在离小精灵近一些的地方画圈吧,跟踪到目标后有着不俗的威力.

电系,龙系
共同:它们都是通过事先指定位置,从天而降攻击造成大伤害并产生一定的特效.
区别:电系是快速落下电球;龙系是要过一会儿才会降落龙星,可通过增加触控时间来增大威力.
点评:电系是相当实用的属性,指定位置后就能迅速攻击,小精灵很难逃脱.造成麻痹之后还可伺机继续画圈,等即将恢复时继续电击,再画圈,可以和地面系堪称最实用的两种属性陀螺了;龙系最大的弊端就在于速度太慢,虽然有高达十倍的威力可图,实际上难度还是相当大的,除非完全摸清了小精灵的运动方式.



伤害计算方式:
搞清楚了上述东西,就可以了解画圈造成的伤害究竟是怎么算的了.
首先先要明白一个概念,我们在陀螺中看到的力量(パワー),实际上是由两部分组成的.
一部分是所谓的基础力量,就是我们陀螺本身的力量;另一部分是通过属性卡片提升的力量(当然如果还没拿到卡片就不用考虑了).
上面提到的辅助陀螺伤害修正,以及属性相性修正,修正的只是基础力量部分,而卡片修正则只在最后加上去(最多也就5),而且必须画圈才有效.

属性相性修正比较简单,乘上系数即可.
相性三种关系,正统游戏中的减半和无效都被划分为了属性相抗一类,加倍和普通则仍然分别计算,修正系数为:
相克---1.5,一般---1,相抗---0.75.

如果定义陀螺的基础力量为A,卡片力量为B,陀螺属性修正为C,卡片修正为D(包括"危急力量"和"连环奖励"),属性相性修正为E,那么最后的伤害可简单表示为H=A*C*D*E+B

最后来炫耀一下偶家青鸟有多强大-    -